TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SEKOLAH

Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning (Einstein).

MODEL EXPERIENTIAL LEARNING DAN CONTOH IMPELEMENTASINYA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS

Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning (Einstein).

PERANAN KOMPUTER DALAM PROSES PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS

Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning (Einstein).

PENGERTIAN, FUNGSI, DAN CARA KERJA PROCESSOR PC/LAPTOP

Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning (Einstein).

MENGENAL LEBIH DEKAT SOFTWARE PhotoScape v3.7

Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning (Einstein).

Jumat, 27 April 2018

JAWABAN UTS


 JAWABAN UTS 
MATA KULIAH TEKNOLOGI INFORMASI
Oleh: Arif Saeful Hikmat


1.   Peranan dan manfaat teknologi dalam meningkatkan kinerja profesi dan dampak negatif dari perkembangan Teknologi Informasi  
a.      Peranan dan manfaat teknologi dalam meningkatkan kinerja profesi
Dalam dunia pendidikan keberadaan sistem informasi dan komunikasi merupakan salah satu komponen yang tidak dapat dipisahkan dari aktivitas pendidikan. Pada lembaga pendidikan harus memiliki komponen-komponen yang diperlukan untuk menjalankan operasional pendidikan, seperti siswa, sarana dan prasarana, struktur organisasi, proses, sumber daya manusia (tenaga pendidik), dan biaya operasi.
Sedangkan sistem komunikasi dan informasi terdiri dari komponen-komponen pendukung lembaga pendidikan untuk menyediakan informasi yang dibutuhkan pihak pengambil keputusan saat melakukan aktivitas pendidikan (PUSTEKKOM, 2006). Untuk itulah maka peran teknologi informasi dan komunikasi dalam dunia pendidikan meliputi: 1) teknologi informasi sebagai ketrampilan (skill) dan kompetensi, 2) teknologi informasi sebagai infrastruktur pendidikan, 3) teknologi informasi sebagai sumber bahan ajar, 4) teknologi informasi sebagai alat bantu dan fasilitas pendidikan, 5) teknologi informasi sebagai manajemen pendidikan, 6) teknologi informasi sebagai sistem pendukung keputusan. Teknologi informasi dalam pendidikan bisa dipahami sebagai suatu proses yang kompleks, dan terpadu yang melibatkan orang, ide, peralatan, dan organisasi untuk menganilisis masalah, mencari jalan untuk mengatasi permasalahan, melaksanakan, menilai, dan mengelola pemecahan masalah tersebut yang mencakup semua aspek belajar manusia (Sukadi, 2008).
Sejalan dengan itu, maka lahirnya teknologi informasi dalam pendidikan diawali adanya masalah dalam pendidikan itu sendiri. Permasalahan pendidikan yang mencuat saat ini adalah meliputi pemerataan kesempatan memperoleh pendidikan, peningkatan kualitas/mutu pendidikan, relevansi dan efisiensi pendidikan. Permasalahan serius yang masih dirasakan oleh dunia pendidikan di Indonesia mulai pendidikan dasar sampai pendidikan tinggi adalah masalah “kualitas/mutu”. Untuk itu ada tiga prinsip dasar dalam teknologi pendidikan sebagai acuan untuk pengembangan dan pemanfaatannya, yaitu: pendekatan sistem, berorientasi pada siswa/mahasiswa, dan pemanfaatan sumber belajar.
Terkait dengan teknologi informasi dalam upaya memodernisasi pendidikan menurut Resnick (2003) ada tiga hal yang sangat penting, yaitu: 1) bagaimana kita belajar (how people learn), 2) apa yang kita pelajari (what people learn), 3) kapan dan di mana kita belajar (when and where people learn). Dengan mencermati jawaban atas ketiga pertanyaan tersebut, maka peran teknologi informasi dalam memodernisasi pendidikan bangsa dapat dirumuskan. Pertanyaan pertama, bagaimana kita belajar, maka jawabannya adalah terkait dengan metode atau model pembelajaran. Cara berinteraksi antara guru/dosen dengan siswa/mahasiswa sangat menentukan model pembelejaran. Saat ini terjadi perubahan paradigm pembelajaran terkait dengan ketergantungan terhadap guru/dosen dan peran guru/dosen dalam proses pembelajaran. proses pembelajaran seharusnya tidak mutlak bergantung pada guru/dosen lagi (instructor dependent), tetapi lebih banyak terpusat kepada siswa (student centered learning). Guru/dosen tidak lagi dijadikan rujukan semua pengetahuan, tetapi lebih sebagai fasilitator.
Sehubungan dengan peran teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam proses pembelajaran, maka pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan meliputi 1) Akses ke perpustakaan 2) Akses ke pakar 3) Perkuliahan secara online 4) Menyediakan layanan informasi akademik satu institusi pendidikan 5) Menyediakan fasilitas mesin pencari data 6) Menyediakan fasilitas diskusi 7) Menyedikan fasilitas direktori alumni dan sekolah 8) Menyediakan fasilitas kerja sama. (Darmawan, 2011:6)
TIK khususnya internet telah banyak digunakan sebagai sumber informasi untuk menunjang pendidikan. Internet telah dimanfaatkan untuk menyebarkan berbagai hasil penelitian yang dilakukan di belahan dunia berbeda. Hal ini memungkinkan suatu hasil penelitian yang dilakkan oleh ahli di suatu negara dapat dimanfaatkan sebagai acuan oleh orang lain di belahan dunia yang lain. Saling berbagi hasil penelitian juga dapat mencegah terjadinya penelitian serupa yang berulang atau plagiasi. Internet juga banyak dimanfaatkan untuk berkonsultasi dengan pakar-pakar yang berada di tempat lain. Jaringan global yang hampir tanpa batas ini menyebabkan ruang dan jarak bukan lagi menjadi masalah. Seorang mahasiswa konsultasi dengan dosen pembimbing dapat melalui layanan e-mail, chatting, ataupun mailing list di internet. Perpustakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital yang ditempatkan di internet. Perpustakaan online memungkinkan seseorang mahasiswa/siswa dapat mengakses sumber-sumber ilmu pengetahuan dengan mudah, tanpa harus dibatasi oleh jarak dan waktu. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan di internet.

2.   Perangkat Komputer


a.      Software, Hardware dan Brainware
1)      Software
Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggrissoftware) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer. (Wikipedia)
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak artinyan tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free (Freeware, free software, shareware, adware) .
a)    Software berbayar
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
b)    Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan).
c)    Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source).
d)    Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari). Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program

2)      Hardware
Perangkat keras komputer (bahasa Inggrishardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. (Wikipedia).
Hardware terdiri dari 3 jenis, yaitu 
1)      Input Device (Perangkat Masukan)
Berfungsi untuk memasukan data baik berupa gambar, teks, video, ke dalam komputer.
Contoh: Keyboard, Webcam, Mouse, scanner dan lain sebagainya
2)      Processor (Perangkat Pengolah Data )
Berfungsi untuk mengolah data yang diperoleh dari input device, setelah itu diproses dan diteruskan kepada output device.
Contoh : CPU (Central Unit Processor) dan Microprocessor.
3)      Output Device (Perangkat Keluaran)
Berfungsi untuk mengeluarkan dan menghasilkan data yang telah dimasukan dengan Input Device.
Contoh : Monitor, Speaker, dan Printer.

3)      Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan, memakai ataupun mengoprasikan perangkat komputer. Seperti contoh dari brainware yaitu programmer, netter (sebutan untuk orang yang sedang melakukan surfing di internet), serta orang yang sedang menggunakan perangkat komputer. Atau definisi brainware yaitu manusia yang terlibat dalam mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur sistem di dalam perangkat komputer.
Dapat diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan juga mengeksplorasi kemampuan dari perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Yang mengoprasikan komputer sering disebut dengan user, user atau brainwere ada beberapa macam, contohnya seperti dibagian bawah ini:
1)       Operator 
Orang yang tugasnya melayani dan menjalankan sistem maupun peralatan yang ada hubungannya dengan perangkat komputer, misalnya seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem komputer, dan lain-lain. 
2)       Programmer
Orang yang menguasai bahasa pemrograman. Programer dapat juga dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program-program yang diperlukan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang. 
3)       Administrator 
Orang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.

b.      Jenis Input Dan Output Pada Komputer
        1)    Pengertian Input pada Komputer
       Pengertian input adalah (masukkan) unit/perangkat luar yang dipasang sesuai dengan slot atau portnya masing-masing untuk memasukkan atau mentransfer data dari luar ke dalam mikroprosesor untuk di proses dan diterjemahkan secara digital.
Perangkat input yang biasanya memberi masukkan pada komputer seperti mouse dan keyboard. Dengan adanya sistem input pada komputer ini membantu kita untuk melakukan pengetikan dan menggerakkan kursor dengan lancar.
Mouse
Keyboard


2)    Pengertian Output pada Komputer
 Pengertian output adalah (keluaran) unit/perangkat luar yang digunakan untuk menampilkan atau menerjemahkan data yang keluar dari mikroprosesor komputer. Perangkat luar yang menangkap output dari sistem mikroprosesor ini misalnya data digital yang ditampilkan pada layar monitor, atau data script yang dicetak pada printer dan sebagainya.
Fungsi input device pada komputer adalah untuk menerima masukkan data dari perangkat luar yang disambungkan menuju mikroprosesor dan diterjemahkan menjadi sebuah informasi. Data input device yang masuk ke mikroprosesor bisa berupa data signal input atau data maintance input. Signal input berupa data yang masuk ke mikroprosesor dan maintance input berupa program yang dipakai untuk menerjemahkan data signal input. Contoh perangkat input device atau unit input device adalah keyboard, mouse, scanner, webcam, microphone, CD, hardisk dan lain-lain.
Fungsi output device pada komputer adalah untuk menerima keluaran data dari mikroprosesor CPU komputer yang telah diterjemahkan sehingga dapat berupa gambar, tulisan, suara dan sebagainya. Contoh perangkat output device yang biasanya digunakan untuk menerima hasil olahan komputer seperti printer, monitor, speaker, dan sebagainya.
Speaker

Printer

Sedikit kesimpulan yang dapat diambil dari penjelasan pengertian input dan output pada komputer ini adalah keduanya saling terikat dan tidak terlepaskan. Input dan Output  adalah suatu kesatuan sistem yang ada pada komputer, alat yang paling penting dalam membantu proses input dan output ini adalah mikroprosesor. Mikroprosesor merupakan central processing unit (CPU) yang dibuat dari transistor mini dan kumpulan sirkuit yang terintegrasi semikonduktor. Dengan bantuan alat ini, proses input device dan output device dapat terlaksana dengan lancar.

3.   Peranan dan manfaat internet dalam meningkatkan kinerja dan dampak negatif dari perkembagan Internet serta manfaat blog
a.      Peranan dan manfaat internet dalam meningkatkan kinerja
Peranan dan penggunaan internet telah mulai dikenal pasti dapat membantu pengurusan dalam sistem pendidikan negara khususnya dalam pelaksanaan proses pembelajaran  di  dalam  dan  di  luar  kelas  yang  secara  langsung  melibatkan mahasiswa sebagai peserta didik, tenaga pengajar dan orang tua serta masyarakat yang   peduli   dengan   pendidikan.   Christie   (dalam Isdhana, 2011:8),   mengungkapkan   bahwa penggunaan mail elektronik (e-mail) di kalangan para pelajar dapat meningkatkan semangat  belajar.  Nolan  dan  Martin  (dalam Isdhana, 2011:8) juga  menyatakan  bahwa  pembelajaran dalam  suasana  baru  seperti  menggunakan  internet  telah  membawa  banyak perubahan pada peserta didik. Peserta didik lebih   memahami materi yang ada dalam internet dan dapat berpikir kritis.
Sesungguhnya kehadiran internet dalam dunia pendidikan mempunyai arti yang sangat luas. Internet telah mengubah cara pendidikan tradisional menuju arah yang  lebih  modern.  Keaktifan  seorang  peserta  didik  dituntut  lebih   dalam memahami sesuatu karena keterbatasan jarak dan sumber informasi telah teratasi dengan kemunculan internet.

b.      Dampak negatif dari perkembangan Teknologi Informasi
Sampai saat ini perkembangan ilmu pengetahuan telah menghantarkan masyarakat menuju era baru yaitu memanfaatkan peralatan-peralatan yang merupakan hasil dari teknologi. Penggunaan tenaga manusia yang semakin hari semakin kecil volumenya sering kali menyebabkan orang kehilangan pekerjaannya karena tugasnya telah tergantikan oleh peralatan atau mesin. Sebagai sarana penyampaian informasi dan komunikasi, komputer bisa dipakai sebagai sarana berinternetan. Lewat internet orang bisa mencari bermacam-macam informasi dan berkomunikasi. Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Selain memberikan keuntungan, ternyata peralatan teknologi informasi dan komunikasi juga memberikan dampak negatif bagi penggunanya. Dampak negatif tersebut muncul sebagai akibat dari penggunaan yang salah atau tidak bertanggung jawab dari yang menggunakan.
Beberapa dampak negatif tersebut adalah :
1)       Anak lebih banyak menghabiskan waktu menonton TV Online ketimbang melakukan hal lainnya (seperti belajar dan olah raga),
2)       Anak kehilangan kemampuan berbaur dengan masyarakat dan cenderung nyaman dengan kehidupan online,
3)       Adanya pelanggaran hak cipta,
4)       Kejahatan di internet,
5)       Penyebaran virus komputer, dan
6)       Pornografi, perjudian, penipuan, tayangan kekerasan.
Masalah lain yang muncul dari penggunaan teknologi informasi ini adalah asimetri akses, yakni akses yang tidak merata. Hal ini akan menjadikan kesenjangan digital (digital divide) semakin lebar antara siswa atau sekolah dengan dukungan sumber daya yang kuat dengan siswa atau sekolah dengan sumber daya yang terbatas (Yahya, 2011 ). Secara umum sekolah di kota-kota besar dengan fasilitas teknologi informasi yang memadai akan sangat jauh kesenjangannya dengan sekolah di daerah yang sangat terbatas akses teknologi informasinya, di mana peserta didik akan memiliki kemampuan akademik yang berbeda pula.

c.       Manfaat Blog bagi Saya
Dengan belajar ngeblog saya lebih banyak mempelajari hal-hal yang baru  sehingga menambah keilmuan saya baik dari segi teknologi informasi maupun dari segi pengetahuan.
 
https://arifsaefulhikmat.blogspot.com/


DAFTAR PUSTAKA
Darmawan, D. (2013b), Teknologi Pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya.
http://rosantisinta.blogspot.co.id/2018/03/pemanfaatan-teknologi-informasi-dan.html. (diakses tanggal 27 April 2018 Pukul 15.20 WIB)
https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak. (diakses tanggal 27 April 2018 Pukul 15.00 WIB)
https://tipskomputer.net/perangkat-keras-komputer-dan-fungsinya/. (diakses tanggal 27 April 2018 Pukul 15.20 WIB)
PUSTEKKOM, 2006, Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Proses Pembelajaran, Jakarta: Depdiknas.
Resnick, 2003, Using Information Technology A Practical Introduction to Computers & Communications (terjemahan Iwan Sofana), Jakarta: Informatika.
Sukadi, 2008, Progressive Learning; Learning by Spirit, Bandung: MQ Publishing
Yahya, 2011, Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang Pendidikan di Indonesia, Jakarta



PEMBELAJARAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN APLIKASI SKYPE

PEMBELAJARAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN APLIKASI SKYPE Oleh: Arif Saeful Hikmat Dewasa ini perkembangan teknologi semakin maju hingga...